21 febrero 2007

El Éxodo

Vralla era una pequeña muchacha.

Bonita y dulce.

Bonita e inteligente.

Bonita y con mucha energía.

Todo lo que sus padres habían soñado que sería. Tan perfecta como era, no podían sino soñar con lo que llegaría a ser. Su padre, llamado Munthen, pensaba que conseguiría un buen matrimonio, quizá incluso llegara a convertirse en princesa del Imperio. Su madre, una insegura mujer llamada Cinneta, pensaba que alcanzaría la gloria por sí misma, convirtiéndose en una gran guerrera o hechicera. Mucho discutían sobre cual sería su destino, queriendo lo mejor para ella, pero ambos estaban equivocados. Pronto llegó la enfermedad.

Los Templos les dijeron que abandonaran toda esperanza, y en la Cofradía de Magos les dijeron que la enfermedad de Vralla era tan rara y tan mortal, que no existía cura posible. Estaba condenada a morir, y muy pronto.

Al fallarles las grandes instituciones del Imperio, Munthen y Cinneta buscaron consejo en brujas, hechiceros, hermitaños, y otros ocultos poderes que moran a la sombra de la civilización.

- Sólo se me ocurre un lugar al que podáis ir- les dijo un viejo curandero, en las más remotas cimas de las Montañas de Wrothgar-. La cofradía de magos en Olenveld.

- Pero ya hemos hablado con la Cofradía de Magos- protestó Munthen-. No pueden ayudarnos.

- Id a Olenveld- insistió el curandero-. Y no le digáis a nadie que vais hacia allí.

No fue fácil encontrar Olenveld, ya que no aparecía en ningún mapa moderno. En una librería en Skyrim, sin embargo, la encontraron en un libro de cartografía histórica de la Segunda Era. En las amarillentas páginas, se encontraba Olenveld, una ciudad sobre una isla en las costas del norte, a un día de navegación desde Winterhold.

Llevando a su pálida hija contra el gélido viento del océano, la pareja zarpó, el viejo mapa como su única guía. Durante cerca de dos días, estuvieron en el mar, dando círculos alrededor de la misma posición, preguntándose si habrían sido víctimas de alguna cruel trampa. Y entonces la vieron.

A través de la bruma causada por las rompientes olas vieron, enmarcando la entrada a la bahía, dos derruídas estatuas gemelas, dioses o héroes hace mucho olvidados. Los barcos que había dentro de la bahía estaban medio hundidos, cascos podridos a lo largo de los muelles. Munthen atracó el barco en su interior, y los tres caminaron hacia la desértica ciudad-isla.

Tabernas con las ventanas rotas, una plaza con un pozo ya seco, palacios destartalados y casas calcinadas por el fuego, tiendas vacías y establos abandonados. Todo desolado. Todo inmóvil, excepto el frío viento que silbaba a través de los vacíos rincones. Y lápidas. Toda calle y callejón estaba flanqueada, y atravesada, y atravesada de nuevo con memoriales a los muertos.

Munthen y Cinneta se miraron mutuamente. Los escalofríos que sentían poco tenían que ver con el viento. Entonces miraron a Vralla, y continuaron hacia su objetivo, la cofradía de magos de Olenveld.

La luz de las velas se escapaba a través de las ventanas del gran edificio negro, pero poco alivio les produjo saber que alguien seguía vivo en aquella isla de la muerte. Tocaron en la puerta, prevenidos ante cualquier horror que pudiera hacerles frente tras ella.

La puerta fue abierta por una rechoncha Nórdica de mediana edad, con pelo rubio rizado. De pie tras ella, había un hombre de su misma edad, también Nórdico, calvo y de apariencia apacible. A su lado, una tímida pareja adolescente de Bretones. Y por último, otro Bretón, muy viejo, con las mejillas coloradas, quien sonrío con agrado ante los visitantes.

- ¡Oh, vaya!- dijo la Nórdica-. Pensé que mis oídos me engañaban cuando oí la puerta sonar ¡Entrad, entrad, hace mucho frío!

Los tres entraron por la puerta, y se tranquilizaron al comprobar que la cofradía no parecía abandonada en lo más mínimo. Bien limpia, bien iluminada, y alegremente decorada. El grupo se presentó entonces. Los habitantes de la cofradía de Olenveld eran dos familias, los Nórdicos Jalmar y Nette, y los Bretones Lywel, Rosalyn, y el viejo Wynster. Eran amistosos y buenos anfitriones. Enseguida trajeron algo de vino y pan, mientras Munthen y Cinneta les explicaban que era lo que hacían allí, y lo que los curanderos y hechiceros decían sobre Vralla.

- Así que, ya ven- dijo Cinneta, empapada en llanto-. Nunca pensamos que encontraríamos esta cofradía, pero al final lo hemos conseguido. Por favor, ustedes son nuestra última esperanza.

Los cinco extraños también tenían lágrimas en los ojos. Nette sollozaba con especial fuerza.

- Habéis pasado por mucho, demasiado- dijo la Nórdica entre lágrimas-. Por supuesto que os ayudaremos. Vuestra pequeña se pondrá perfectamente.

- Es justo que os digamos- dijo Jalmar, más calmado, aunque él también estaba claramente emocionado por la historia-, que esto es una cofradía, pero no somos magos. Tomamos este edificio porque estaba abandonado y sirve a nuestros propósitos desde el Éxodo. Somos nigromantes.

¿Nigromantes?- pensó Cinneta, temblando- ¿Como puede esta gente tan amable ser algo tan horrible?

- Sí, querida- Nette sonrió, tocándole la mano-. Lo sé. Me temo que tenemos mala reputación. Nunca fue demasiado buena, y ahora que ese bienintencionado pero idiota Archimago Trav…

- ¡Que el Rey Gusano se coma su alma!- chilló el viejo de repente y con odio en su voz.

- Ya, ya, Wynster- dijo la adolescente Rosalyn, sonriendo sonrojada a Cinneta como disculpándose-. Perdónale, normalmente es muy dulce y tranquilo.

- Bueno, tiene razón. Mannimarco tendrá la última palabra en este asunto- dijo Jalmar-. Pero ahora mismo todo está… bueno, complicado. Cuando Traven prohibió el Arte, tuvimos que escondernos. La única otra opción era abandonarlo todo, y eso es simplemente estúpido, aunque muchos ya lo han hecho.

- Ya no mucha gente sabe de la existencia de Olenveld, desde que el primer emperador, Tiber Septim la usase como su cementerio personal- dijo Lywel-. Nos llevó una semana encontrarla de nuevo. Pero es perfecta para nosotros. Montones de cuerpos muertos, ya sabes…

- ¡Lywel!- le reprendió Rosalyn- ¡Les vas a asustar!

- Lo siento- Lywel bajó la cabeza avergonzado.

- No me importa lo que hagáis aquí- dijo Munthen severamente-. Solo quiero saber lo que podéis hacer por mi hija.

- Bien- dijo Jalmar, encogiéndose de hombros-. Supongo que podemos conseguir que no muera y curarla de la enfermedad para siempre.

- ¡Por favor!- gimió Cinneta- ¡Les daremos todo lo que tenemos!

- No digas tonterías- dijo Nette, levantando a Vralla con sus grandes y fuertes brazos-. ¡Oh, que niña tan bonita! ¿Te gustaría encontrarte mejor, pequeña dulzura?

Vralla movió la cabeza, con mucho esfuerzo.

Quedáos aquí- dijo Jalmar-. Rosalyn, estoy seguro de que tenemos algo mejor que pan para ofrecer a estas amables personas.

Nette comenzó a llevarse a Vralla, pero Cinneta corrió tras ella.

- Espere, yo también voy.

- Oh, te comprendo, pero eso arruinaría el conjuro, cariño- dijo Nette-. No te preocupes por nada. Hemos hecho esto docenas de veces.

Munthen rodeó a su esposa con sus brazos, y ella se relajó. Rosalyn corrió hacia la cocina y trajo algo de ave asada y más vino para ellos. Se sentaron en silencio y comieron algo.

Wynster se estremeció repentinamente.

- La niña ha muerto- dijo severamente.

A Cinneta se le cortó la respiración.

- ¡¿Qué demonios quieres decir?!- gritó Munthen.

- ¿Wynster, era eso realmente necesario?- Lywel reprendió al anciano, antes de girarse hacia Munthen y Cinneta-. Ella tuvo que morir. La nigromancia no se basa en curar enfermedades, se basa en la resurrección, la regeneración total. La transformación del cuerpo entero, no tan solo las partes que no funcionan.

Munthen se levantó, enfadado.

- Si esos locos la han matado…

- No lo han hecho- le cortó Rosalyn, con una mirada que ahora parecía desprender llamas-. Tu hija respiraba su último aliento cuando entró aquí, cualquiera podría ver eso. Sé que esto es duro, incluso puede que horrible, pero no dejaré que llames “locos” a esa dulce pareja que tan solo intenta ayudaros.

Cinneta estalló en llanto.

- ¿Pero ella va a vivir ahora, no?

- Oh, sí- dijo Lywel, con una gran sonrisa.

- Oh, gracias, gracias- Cinneta seguía llorando-. No sé que habríamos hecho…

- Sé como te sientes- dijo Rosalyn, cogiendo la mano de Wynster con cariño- Cuando pensé que le íbamos a perder, estaba dispuesta a cualquier cosa, justo como tú.

Cinneta sonrió.

- ¿Cuántos años tiene tu padre?

- Mi hijo- corrigió Rosalyn-. Tiene seis años.

De la otra habitación llegó el sonido de unos pequeños pasos. Por fin se abrió la puerta.

- Vralla, ve a darle a tus padres un gran abrazo- dijo Jalmar.

Munthen y Cinneta se giraron. Y comenzaron los gritos.



Extraído de un libro del juego "The Elder Scrolls IV: Oblivion".

© Bethesda Softworks.

21 enero 2007

el MP4 y... el juego que pone

Imagínense la cara que se me quedó cuando vi mi MP4. Teniendo en cuenta que en mi MP3 cabían como mucho 20 canciones... pues esto era un gran adelanto en mi vida. Lo enciendo y puff me pierdo con los botones. No le pillaba lógica, así que por primera vez en mucho tiempo, me decidí a coger las instrucciones y me las empecé a leer. Error fatídico. Terminé de leer y creo que tenía más idea antes de empezar (como cuando voy a las revisiones de los exámenes).
Aparte de que la marca no es muy conocida, por no decir que ni en su casa saben quién es, pues llegué a la conclusión de que mucho presupuesto no tenían porque ... ¿para qué contratar a un traductor si el del google es gratis? Vamos, que para entender las instrucciones en español, no hay que ser nativo, hay que ser adivino y saber ligeramente de qué va el asunto. Pongamos un ejemplo:

Please switch on the player before charge. This player cannot be charged in case of power off
Encienda por favor al jugador antes de la carga. Este jugador no puede ser cargado en caso del poder lejos.

Jugador? Poder lejos? Por un momento me imaginé a mí enchufada al cargador mientras el mp4 se disponía a encenderme y comenzar a escucharme. Pero bueno, éste, despues de un par de vueltas, le pillas la lógica. Veamos otros:

el asidero: los acontecimientos ocurren en tal frecuencia entonces la llave tiene tal como avance rápido e inverso.

La foto del formato jpeg que hojea

siete ecualizador, normal, la piedra, el taponazo...

¡El tiempo que apaga, el jugador proporciona el sueño y la batería que salvan el modo, mas conveniencia para usted!

Algo bueno tenía, yo no había enlazado "pop" a "taponazo" en mi vida hasta que lo leí aquí. Y me pregunto yo: ¿alguien se molestó en leerse esto antes de imprimirlo? Que no es un trabajo para entregar en el cole, que se supone que se vende y tal xD. ¿Qué puede pensar la sociedad si abre por la página 7 y lee "el juego que pone"? Pues que siga leyendo y verá que poniendo el modo del juego en la lectura del archivo, incluye el juego manual del juego y del auto, siendo el juego manual que los usuarios leen los archivos por la conmoción proxima o pre con mano. Y por si uno se queda con ganas, ¡el juego del auto! Ponga un cierto tiempo en el avance y el jugador girará sobre páginas automáticamente!!!

Vamos, que está genial. 10 páginas repletas de códigos que desvelan el secreto primordial del mundo. Si alguien lo quiere, se lo alquilo. De regalo viene un completito set con camisa de fuerza y cita para psiquiatría modelo "paciente vip"

Yo que me lo leí, me despido diciendo: "bienvenido a escoge nuestro producto, leen por favor este manual con cuidado"

09 diciembre 2006

¡Eh, tú! ¡He venido a llevarte al infierno!

O algo así xDD Se han visto muchas bromas televisivas, pero pocas como ésta xDDDD La verdad es q hasta parecen montajes por lo exagerado de como se asusta la gente xDDDDD

Atentos al tío que deja a la piba atrás, incluso después de ver como se cae al suelo xDDDDD

06 diciembre 2006

Más de uno quisiera una temporada nueva

¿Alguien se acuerda de Punky Brewster?

Fue una niña prodigio a los seis años y se hizo famosa por su papel protagonista en Punky Brewster donde hacía de niña huérfana. Años más tarde, en los 90 hizo alguna película para la televisión y empezó a aperecer como artista invita en series como 'Friends (me acabo de enterar)' y 'Salvados por la campana'(idem). En 1984 se incorporó a la serie 'Sabrina' donde hací de amiga de la protagonista en la universidad (Aquí ya me suena más, pero viendo la foto y aún así no la relacionaba yo...). Lo último que sabemos de ella es que ha dirigido su segunda película como realizadora, un documental sobre ella misma y su familia titulado.

http://www.miralatele.com/fotos/television/que-fue-de/soleil-moonfrye-punky.htm

04 diciembre 2006

¡¡Esta es la semana de los clásicos!!... o algo

No tengo palabras para definir este pedazo de vídeo. La coreografía es la bomba, y la canción es un puro temazo xDDDDDD



PD.- Sí, vale, algún día cambiaré el bicho ese de sitio q ta molestando xDDD

PD2.- Bien, en teoría el bicho vuelve a estar en su sitio, por lo menos en Firefox 2 xD Me voy a sobar que me tengo que levantar en 6 horas -_-

03 diciembre 2006

Yo para reyes quiero un Dunkly que haga pis y diga mamá >_<

Podía partir a un tiburón en dos, y probablemente fue el primer «rey de las bestias». El «Dunkleosteus terrelli» es un pez que vivió hace 400 millones de años, medía más de 10 metros y pesaba cuatro toneladas.

Los científicos sabían desde hace tiempo que era un depredador dominante, pero una investigación de la Universidad de Chicago, publicada en la revista «Biology Letters» de la Royal Society, revela que la potencia de la mordida de este depredador era asombrosa: 4.950 kilos, rivalizando con los grandes cocodrilos y el Tiranosaurio Rex. La dentadura centraba la fuerza del mordisco en un área pequeña, la de los colmillos, imprimiendo una fuerza concentrada en esa exigua zona de 36.000 kilos por pulgada (2,5centímetros) cuadrada.

Pero más sorprendente aún es que este pez podía también abrir sus fauces muy rápido -en sólo la quinta parte de un segundo-, lo que creaba una fuerza succionadora de tal calibre que las presas acababan automáticamente en su boca. Normalmente, un pez no tiene ambas facultades.

Este formidable ser era un placodermo, un grupo de peces acorazados que dominaban los ecosistemas acuáticos durante el periodo Devoniano, hace entre 415 y 360 millones de años. Las afiladas mandíbulas del «Dunkleosteus» sugieren que se encontraba entre los primeros vertebrados que abrían con rapidez sus fauces y empleaban un potente mordisco para capturar y desmembrar a las presas antes de devorarlas.

01 diciembre 2006

Toma encima de mí

Acabo de encontrar por casualidad en Youtube uno de los mejores vídeos de la historia. Siempre me gustó, me encanta la estética. La gente de postproducción tuvo q currarselo muchísimo, ya que no sólo fue muy original, sino que en la época los medios no eran precisamente los de ahora, que con simplemente hacer un click haces virguerías. Bueno, sin más dilación les dejo con el video xD

30 noviembre 2006

La era hippie vuelve, a lo grande

La misión de Global Orgasm (Orgasmo Global) es ejercer un cambio en el campo energético de la Tierra mediante la mayor oleada de energía humana posible. En un momento en que otras dos flotas de combate de EE.UU. se dirigen al Golfo Pérsico con material antisubmarino que solamente puede usarse contra Irán, ha llegado la hora de cambiar la energía de la Tierra ¡YA! Puedes leer más sobre la concentración de la flota militar aquí.

La intención es que los participantes concentren todos sus pensamientos en un sentimiento de paz durante y tras el orgasmo. La combinación de la poderosa energía orgásmica en conjunción con una intención consciente puede tener un efecto mucho mayor que otras meditaciones y oraciones en masa realizadas anteriormente.

El objetivo es aportar un volumen tal de energía positiva concentrada al campo energético de la Tierra que reduzca los peligrosos niveles actuales de agresividad y violencia que existen en todo el planeta.

Global Orgasm es un experimento abierto a todas las personas del mundo.

Esperamos que los resultados queden registrados en el monitor mundial del Proyecto Conciencia Global (Global Consciousness Project).

Este es el primer Orgasmo Global por la Paz Sincronizado con el Solsticio, que conducirá al Solsticio de Diciembre de 2012, cuando el Calendario Maya concluye y da paso a un nuevo comienzo.


Quedan 21 días... yo que ustedes iba pensándolo xDDD

20 noviembre 2006

Ayooken... y salsa!

Estos personajes se han dado cuenta que luchar es malo, y para demostrar su repulsión contra la violencia, las guerras y todo lo que suene a puñetazo y bolitas azules volando como pajarillos incandescentes, se han dedicado a practicar para ir al programa de "mira quién baila" y asombrar a Anne Igartiburu y a Poty.


18 noviembre 2006

Innovative Juggler

Pues eso xD A este muchacho no se le ocurrió otra cosa mejor en la que gastar el tiempo libre que buscar nuevas maneras de hacer malabarismos xDD El resultado son unos malabarismos, que aunque puedan no ser muy difíciles (ni idea, en la vida he hecho nada de eso xD), sí que no se puede negar que son, en dos palabras, espectaculares.